Importar una colección de Postman
Restorm importa las colecciones Postman v2.0 y v2.1 (el formato que produce «Export ▸ Collection v2.1» en Postman).
Importar
Section titled “Importar”Archivo ▸ Importar (Ctrl+I) y después el archivo .json exportado.

Lo que se importa
Section titled “Lo que se importa”| Elemento de Postman | Lo que Restorm hace con él |
|---|---|
Carpetas (item anidados) | Carpetas, a la misma profundidad |
| Peticiones | Peticiones HTTP, o GraphQL cuando el cuerpo es de tipo graphql |
Cuerpos raw, formdata, urlencoded, file, graphql | El tipo de cuerpo correspondiente |
| Variables de colección | Las variables de un entorno |
| Descripciones | Las notas de la petición y la documentación de API |
| Respuestas de ejemplo | La documentación de API |
Los scripts
Section titled “Los scripts”Es la parte que distingue esta importación. Sus scripts de pre-petición y de prueba no se pierden: se conservan en la documentación y se convierten en un escenario ejecutable cuyas cajas de código ejecutan el script tal cual.
Para ello, Restorm proporciona una capa de compatibilidad pm.* en sus
acciones de código JavaScript:
pm.environment, pm.variables, pm.response, pm.test, pm.expect,
pm.sendRequest, pm.setNextRequest, pm.cookies… Sus aserciones siguen funcionando,
por tanto, sin necesidad de reescribirlas.
La autenticación
Section titled “La autenticación”Los bloques de autenticación de Postman (oauth2, apikey, bearer, basic,
digest, hawk, aws, ntlm, edgegrid) se leen y resumen en la documentación de
API, con los valores sensibles ocultos.
No se convierten en credenciales ejecutables: vuelva a crear una ruta de autenticación —son cinco minutos, y a cambio obtiene la renovación automática del token—.
Actualizar
Section titled “Actualizar”Postman forma parte de los formatos resincronizables (si la colección se importó desde una URL): el botón Actualizar de la carpeta recupera el origen y Restorm aplica el delta. Consulte Actualizar desde el origen.
Ir más lejos
Section titled “Ir más lejos”La guía Migrar desde Postman desarrolla la migración completa, incluidos los entornos y los runners.