Variáveis e dados num cenário
Um cenário dispõe de três mecanismos para fazer circular dados. Complementam-se, e saber qual escolher evita muitas ligações inúteis.
1. Os tokens nas ligações
Section titled “1. Os tokens nas ligações”O mecanismo principal: uma caixa produz um valor, ele viaja pela ligação, eventualmente remodelado por um seletor, e chega à entrada da caixa seguinte.
É explícito e legível: o fluxo de dados é o desenho.
Use-o para tudo o que é local — o resultado de uma chamada consumido pela chamada seguinte.
2. As variáveis de execução
Section titled “2. As variáveis de execução”Um espaço com nomes, próprio da execução:
- Definir variável escreve um valor;
- Obter variável volta a lê-lo;
- um valor de tipo
variablelê-o ao passar, em qualquer campo; {{name}}lê-o num modelo (Transform template, Map);- o objeto
varslê-o numa ação de código; - Adicionar à lista e Remover da lista podem escrever diretamente na variável de origem.
Uma variável de execução cobre o ambiente durante o tempo da execução: um
pedido que use {{token}} vai receber o token posto pelo cenário em vez do do
ambiente.
Use-a para o que é global à execução: um token, um identificador de correlação, um contador — em vez de puxar uma ligação através de todo o grafo.
3. Parâmetros e saídas
Section titled “3. Parâmetros e saídas”-
A caixa Input / Param declara um ou vários parâmetros com nome, cada um com o seu tipo. Emite um único objeto
{ name: value, … }.Os valores vêm, por ordem: do lançamento (interface ou MCP), da linha de comandos (
--param name=value) ou de um pedido interativo se o cenário chegar à caixa sem valor disponível. -
A caixa Output / Return expõe um resultado com nome a quem chama. Um cenário chamado por uma ação Executar cenário torna as suas saídas visíveis na porta
output:<name>de quem o chama.
É o que permite compor: um cenário “iniciar sessão” que devolve um token, reutilizado pelos outros.
Ambientes
Section titled “Ambientes”Uma ação de pedido tem uma porta env: ligar-lhe um ambiente (valor de tipo
environment, ou nome de ambiente) executa a chamada nesse ambiente.
É a maneira de fazer correr o mesmo cenário contra staging e depois
production sem duplicar o que seja — passe o ambiente como parâmetro do
cenário.
Resolução em modo headless
Section titled “Resolução em modo headless”Todos os valores tipados se resolvem da mesma maneira na interface e sem janela: listas personalizadas, enumerações, pré-visualizações de ambiente. Um cenário que funciona na interface funciona na CI.
Um nome de ambiente ambíguo (dois ambientes homónimos) provoca um erro explícito: passe então o identificador.
Conversão dos parâmetros na linha de comandos
Section titled “Conversão dos parâmetros na linha de comandos”--param recebe texto; o Restorm converte-o segundo o tipo declarado do
parâmetro:
| Tipo declarado | O que passa |
|---|---|
| Numérico | --param Seuil=42 |
| Boolean | --param Actif=true (1, yes, on aceites) |
| Cálculo de data | Uma data, ou uma marca temporal epoch |
| Lista | JSON: --param Ids='[1,2,3]' |
| Enumeração | O valor, validado contra o conjunto autorizado |
| Lista personalizada | O rótulo, convertido em valor (Rouge → FF0000) |
| Ambiente | Um nome ou um identificador de ambiente |
| O resto | A cadeia bruta |
Uma conversão impossível faz falhar o lançamento com uma mensagem clara, em vez de executar com um valor errado.