Змінні та дані у сценарії
Сценарій має три механізми переміщення даних. Вони доповнюють один одного, і вміння обрати правильний позбавляє від великої кількості зайвих з’єднань.
1. Маркери на зв’язках
Section titled “1. Маркери на зв’язках”Основний механізм: блок виробляє значення, воно мандрує зв’язком, за потреби перетворене селектором, і надходить на вхід наступного блоку.
Це явно й наочно: потік даних і є самим малюнком.
Використовуйте його для всього локального — результату виклику, який споживає наступний виклик.
2. Змінні запуску
Section titled “2. Змінні запуску”Іменований простір, властивий одному виконанню:
- Задати змінну записує значення;
- Отримати змінну читає його;
- значення типу
змінначитає її на льоту в будь-якому полі; {{ім'я}}читає її в шаблоні (Transform template, Map);- об’єкт
varsчитає її в дії з кодом; - Додати до списку та Видалити зі списку можуть писати безпосередньо до вихідної змінної.
Змінна запуску перекриває середовище на час виконання: запит, який
використовує {{token}}, візьме токен, покладений сценарієм, а не той, що в
середовищі.
Використовуйте її для того, що є глобальним для виконання: токен, ідентифікатор кореляції, лічильник — замість того, щоб тягнути зв’язок через увесь граф.
3. Параметри та виходи
Section titled “3. Параметри та виходи”-
Блок Input / Param оголошує один чи кілька іменованих параметрів, кожен зі своїм типом. Він видає єдиний об’єкт
{ ім'я: значення, … }.Значення надходять у такому порядку: із запуску (інтерфейс або MCP), із командного рядка (
--param ім'я=значення) або через інтерактивний запит, якщо сценарій дійшов до блоку без доступного значення. -
Блок Output / Return віддає іменований результат тому, хто викликав. Сценарій, викликаний дією Запустити сценарій, робить свої виходи видимими на порту
output:<ім'я>того, хто його викликав.
Саме це дає змогу компонувати: сценарій «підключитися», який повертає токен, використовується рештою.
Середовища
Section titled “Середовища”Дія запиту має порт env: якщо під’єднати до нього середовище (значення типу
environment або назву середовища), виклик виконається в цьому середовищі.
Це спосіб виконати той самий сценарій спершу проти staging, а потім проти
production, нічого не дублюючи — передайте середовище параметром сценарію.
Обчислення в безекранному режимі
Section titled “Обчислення в безекранному режимі”Усі типізовані значення обчислюються однаково в інтерфейсі й без вікна: власні списки, переліки, попередні перегляди середовищ. Сценарій, який працює в інтерфейсі, працює й у CI.
Неоднозначна назва середовища (два однойменні середовища) спричиняє явну помилку: тоді передавайте ідентифікатор.
Перетворення параметрів у командному рядку
Section titled “Перетворення параметрів у командному рядку”--param отримує текст; Restorm перетворює його відповідно до оголошеного
типу параметра:
| Оголошений тип | Що ви передаєте |
|---|---|
| Число | --param Seuil=42 |
| Булеве | --param Actif=true (приймаються 1, yes, on) |
| Обчислення дати | Дату або мітку часу epoch |
| Список | JSON: --param Ids='[1,2,3]' |
| Перелік | Значення, перевірене за дозволеним набором |
| Власний список | Підпис, перетворений на значення (Rouge → FF0000) |
| Середовище | Назву або ідентифікатор середовища |
| Решта | Сирий рядок |
Неможливе перетворення зриває запуск із чітким повідомленням, замість того щоб виконуватися з хибним значенням.