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生成变量

模板并不了解您的项目。生成变量 就是那座桥梁:模板声明 它需要的变量, 而 由您填写它们的值。在生成时,每个值都会被求值,然后注入到模板的上下文中。

生成变量编辑器:由模板声明的变量及其按作用域的 Handlebars 值

每个变量都 由模板声明(在它的 restorm-template.json 中),带有一个名称、一个 作用域、一个 类型、一个默认值和一段可选的描述。 在 Restorm 一侧,您 以 Handlebars 表达式的形式填写它的值 —— 对每个相关实体 求值,然后转换为所声明的类型。

可用的 类型 有 string、boolean、number 和 enum(带它的选项列表)。

一个 发现此模板使用的变量 操作会分析模板,并报告 被使用但未声明 的变量, 以避免遗漏。

作用域 决定变量在哪个层级求值,以及它落在模板上下文中的什么位置:

作用域求值在模板中可用
项目一次ctx.design.vars.<nom>
模型每个模型ctx.models[].vars.<nom>
属性每个属性ctx.models[].properties[].vars.<nom>
路由每条路由ctx.groups[].routes[].vars.<nom>

对于每个模板,您按作用域定义 通用值(「通用变量」,例如适用于所有模型的值)。 然后您可以针对某个给定的模型、属性或路由,从该实体的 Code generation 标签页 覆盖 一个变量。一个空值表示「继承」:第一个非空值胜出,而任何未解析的值都会 作为一个错误浮现 —— 绝不悄无声息。