Variables et environnements
Les variables de Restorm vivent dans un dossier de variables, qui peut en contenir plusieurs jeux : un par environnement.
Environnements et sous-environnements
Section titled “Environnements et sous-environnements”Un environnement est une liste de couples clé / valeur. Il peut contenir des sous-environnements, qui héritent de leur parent et surchargent ce qu’ils redéfinissent.
C’est le bon outil pour modéliser recette → recette / client A,
recette / client B : la base commune est écrite une fois, seule la différence
est répétée.

Choisir l’environnement actif
Section titled “Choisir l’environnement actif”Le sélecteur d’environnement est à gauche de la smartbar de chaque onglet de requête. Il affiche une pastille colorée et le nom de l’environnement.
Le popover propose une case « Appliquer à toutes les requêtes » : cochée,
elle bascule tout le dossier d’un coup — c’est ce que vous voulez pour passer
l’ensemble d’un projet de local à recette.
Types de valeurs
Section titled “Types de valeurs”Une variable n’est pas qu’une chaîne. Restorm typiquement propose :
| Type | Ce que c’est |
|---|---|
| Chaîne | Une valeur littérale, envoyée telle quelle |
| Expression | Un gabarit Handlebars — c’est le seul type dont les {{ }} sont évalués |
| Numérique | Un nombre, avec un format d’affichage |
| Booléen | Vrai / faux |
| Date-heure | Une date ISO, avec un format |
| Couleur | Une couleur hexadécimale |
| Secret | Une référence vers une source de secret — la valeur ne transite jamais dans le fichier projet |
| Liste | Une liste de valeurs |
| Énumération / Énumération multiple | Une valeur contrainte par une énumération importée |
| Liste personnalisée / Liste personnalisée multiple | Un choix par libellé dans une liste de valeurs personnalisée |
| Variable | Une référence vers une autre variable |
| Environnement | Une référence vers un environnement |
| Nul | La valeur nulle explicite |
Ordre de résolution
Section titled “Ordre de résolution”Du plus général au plus spécifique — le dernier gagne :
- l’environnement racine, puis chaque sous-environnement de la chaîne ;
- les variables de l’environnement lui-même, dans leur ordre de déclaration : une variable peut donc s’appuyer sur celles définies au-dessus d’elle ;
- les variables de run posées par un scénario (action Définir variable), qui recouvrent l’environnement le temps de l’exécution ;
- les valeurs propres à la requête (en-têtes, paramètres de requête, paramètres de chemin), chaque groupe se résolvant sur le contexte accumulé ;
- enfin les
{{ }}écrits directement dans les champs de la requête — voir Variables en ligne.
Restorm fait par ailleurs plusieurs passes : une expression d’un environnement parent peut donc récupérer une valeur redéfinie par un enfant.
Variables désactivées
Section titled “Variables désactivées”Chaque variable a une case d’activation. Une variable désactivée n’entre pas dans le contexte — c’est le moyen propre de neutraliser temporairement une surcharge sans la supprimer.
À l’import, les couples clé / valeur dont la valeur se résout à vide sont automatiquement désactivés : votre première exécution n’envoie donc pas une nuée d’en-têtes vides.
Et les helpers ?
Section titled “Et les helpers ?”Toute expression est un gabarit Handlebars, avec plus de cent helpers disponibles : chaînes, maths, dates, listes, encodage, hachage, données aléatoires.