Clients
La section Clients vous donne des requêtes prêtes à l’emploi pour appeler le mock que vous venez de démarrer. C’est la boucle de test la plus courte : vous servez le design, vous ouvrez un client, vous l’exécutez.

Des requêtes générées, une par protocole
Section titled “Des requêtes générées, une par protocole”Quand le serveur tourne, Restorm génère automatiquement un jeu de clients par protocole servi, à partir des métadonnées exposées par le serveur. Chaque requête cible directement une route que vous avez définie — ouvrez-la et envoyez-la pour la tester.
Si le serveur est arrêté, la section vous invite simplement à le démarrer : « Démarrez le serveur pour générer les clients. » Une action Régénérer les clients permet de les reconstruire à la volée.
Éphémères par conception
Section titled “Éphémères par conception”Ces clients sont transitoires : ils vivent uniquement en mémoire, ne sont
jamais écrits dans le fichier .restorm, et disparaissent dès que le
serveur s’arrête. Ils servent à éprouver votre design, pas à constituer une
bibliothèque de requêtes durable — pour cela, créez des requêtes classiques dans
votre projet.